Multicines permite a los jugadores administrar un cine desde la selección de películas hasta la atención personalizada del público, combinando mecánicas de puja, gestión y azar. En cada partida, que puede durar de 60 a 90 minutos, hasta cuatro participantes competirán para convertir sus salas en las más exitosas.

El juego, dirigido a personas mayores de diez años, apuesta por una experiencia estratégica. Los jugadores participan en subastas secretas para adquirir películas que formarán su cartelera, utilizando dados para resolver pujas y acciones del mercado. Cada decisión impacta en los ingresos, ya que cada espectador tiene un comportamiento distinto, lo que obliga a optimizar recursos y adaptar la oferta.

El tablero de cada jugador se divide en distintas áreas que representan las salas, la sala de proyección, un almacén, la barra de alimentos y bebidas, la cartelera y el espacio de venta de entradas. La dinámica se desarrolla en seis fases que incluyen pujas, mercado, beneficios, llegada y gestión del público, pagos y pujas extras. En el mercado, por ejemplo, se pueden adquirir mejoras para el cine, mientras que en la fase de público se extraen cubos de colores de una bolsa para determinar la llegada de espectadores y críticos, quienes afectan el negocio con distintas consecuencias.

Multicines está diseñado sin el uso de inteligencia artificial y es fruto del trabajo de Tony Román como creador y Boris Ramírez como ilustrador. La editorial busca financiar el proyecto mediante una campaña en Verkami, con un objetivo económico que, de alcanzarse, permitirá llevar el juego a las mesas de los mecenas para diciembre. Durante la campaña, el precio de lanzamiento es de 49 euros e incluye el juego, los objetivos desbloqueables y el envío en España. Además, se ofrecen recompensas adicionales como réplicas de carteles clásicos de cine para quienes aporten más.